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新聞來源: 魔方網

由Efun遊戲平台運營的首款3D武俠大作《臥虎藏龍》日前特別舉辦了「最強幫會會長採訪」活動。第一期採訪內容釋出後,獲得了廣大玩家的熱烈追捧,本次官方將公佈第二期,無法無天、名人堂、戰國時代三個幫派會長的採訪內容(排名不分先後),玩家所屬的幫會會有哪些有趣的小細節?趕快一起來看看吧。

豪俠之路困難重重,闖蕩江湖凶險異常。然而在通往武林至尊的路上你不是單打獨鬥,有幫會兄弟陪你一起拼出條血路!亂世江湖,俠之大者,集齊幫會之力,登頂武林之巔!《臥虎藏龍》等著你!

伺服器:獨步江湖

幫會名稱:無法無天

角色名稱:红尘烟雨

幫會宣言:千秋萬代、一統江湖

Q:為什麼會考慮自己創建幫會?第一個加入幫會的會員還記得嗎?

红尘烟雨:對于為什麼要建幚會,其实剛開服挺久南疆這邊還沒有幚會,我就想自己弄一个幚會好了。第一個加入幚會的這記不清了,我印象深刻一點的就是現在我們幚會長老:帝都石头。

Q:能與其他玩家分享一下幫會成長的經驗嗎?

红尘烟雨:幚會的成長,主要就是多与幚會成員聊天溝通,举行活動,集体演武,攻打據點等。有了據點有貢品拍大家自然會自覺幚任釣魚。

Q:有佔領幫會據點嗎?對於目前幫會據點的玩法有什麼建議?

红尘烟雨:暂時我們幚會占領了一个中型一彰化小額借錢急用个小型據點,據點任務和貢品是相当不錯的。對于建議我想提个,就是弄个據點奖金池,每个成員花費100兩左右搖奖一次,每个成員每天限制3次,而大家投入了銀兩作为奖金,分六分,三个奖,一奖三分,二奖二分,三奖一分,這有利于成員間的互動。

Q:對於目前幫會玩法台南借錢救急有什麼建議呢?

红尘烟雨:幚會玩法比較單一,而幚會資金逐漸增加却沒有用途。建議能出个定時活動,比如每天18點至23點間,幚會可以用少量幚會資金在駐地召喚一个幚會boss,打敗boss,可得綁銀,武魂殘頁,練功假人等消耗品。

Q:請分別分享一件您在做幫會會長期間"苦"與"樂"事件。

红尘烟雨:最不想发生的事情是幚會成員退遊不玩,畢竟一起遊戲這么久,很舍不得。最值得去回味的是第一次打據點,那時候实力還不行,而且上线人數不多,我們硬生生的把點蒼药園占領,成为第一个占領據點的幚會!

Q:您想對您的幫會成員說些什麼呢?

红尘烟雨:感謝幚會成員的支持和努力,能走到一起不容易,真心希望能一直走下去,最后祝愿大家天天爆橙,紅碎,五星石,哈哈!感恩。

伺服器:縱橫天下

幫會名稱:名人堂

角色名稱:星爵

幫會宣言:一視同仁,互助互信

Q:為什麼會考慮自己創建幫會?

星爵:當初60級封頂後,發現西域及南疆幫會特多,唯獨中原幫會只有一個不夠於玩家選擇,畢竟有幫會大家才會玩的開心,玩的長久,於是靈機一動......叮!!!才去創一個幫會!

Q:第一個加入幫會的會員還記得嗎?你想對他說些什麼話呢?

星爵:未創立幫會前<慕容湘兒>是第一個預約也是創立幫會後第一個入的,這段時間說長不長說短不短,一開始打理幫會事宜,一起研究,一起打拼,創立LINE群,直到現在!許多辛苦,我都看在眼裡,雖然你中間有跑去流浪又回來,我知道你想放鬆一下,如果當初沒有<慕容湘兒>的幫助,我想今天就沒有名人堂的存在,在這裡跟你說聲:謝謝!你辛苦了!!

Q:能分享一些幫會成長的經驗嗎?

星爵:一開始創立名人堂,瞬間爆滿,心裡開始想終於有幫會樣子。但可怕的事情發生了,日子一天一天過去上線人數漸漸減少。思考一下畢竟遊戲都這樣,於是開始思考對策!一步一步的克服,直到現在保持一定的上線人數。所謂帶人要帶心,不論活動,打鬧,副本,任務等!有問必答,有事必幫,但幫主我認為這樣就太虛偽了,軟硬兼施才會讓大家團結!說到貢獻才是最讓我頭痛的><,每天上線就是一個一個密,一個一個看著幫友解,久了大家自然不用我說自己會去解,或許這就是人常說的,習慣吧!

雖然有時候還是需要一個個點人頭做紀錄,調皮,不聽話,但是該合作該團結的絕對使命必達!名人堂的各位阿!!可以饒了幫主我嗎!人數越來越多,我點不完的><哈哈!開玩笑的,大家都是一家人,有緣聚在一起就是緣份,希望大家好好珍惜在一起的時光唷!

Q:有佔領幫會據點嗎?對於目前幫會據點的玩法有什麼優點和缺點?有什麼建議呢?

星爵:幫會據點建議:1.可註明大中小型,方便辨識;2.進入幫會據點,NPC可切換成幫會據點的NPC方便搜尋;3.貢品競標,限制標一次冷卻多久後才可再標,以防競標前幾秒被搶單;4.幫會據點可考慮從正門進入,不可從後山進入,類似功城戰;5.建議幫會據點被NPC攻擊前的提示可加強,太多不明顯會沒看到,畢竟螢幕不是電腦這麼大;6.貢品的馬可降低貢獻值,過高導致很多人無法標;7.幫會據點佔領有限制時間,希望可顯示出來。

Q:對於目前幫會玩法的有什麼建議?

星爵:幫會使用上無太多問題,但希望可思考以下幾點:

1.幫會可增加幫友進度顯示;2.可增加幫主召集令,但有限制某些地方,以防濫用;3.可增加幫友求救,但有限制,以防濫用;4.可增加幫會戰,更多元化玩法增加趣味性!5.可增加幫會留言板,以便幫主管理可觀看;6.幫會公告欄過小;7.上線,離線可用深淺字體表示;8.幫會裡可直接看幫友裝備。

Q:請分別分享一件您在做幫會會長期間的"苦"與"樂"事件。

星爵:樂~~~每天與幫友一起同歡樂,同奮戰。苦~~~每次集合,眼睛快瞎了。

Q:您想對您的幫會成員說些什麼呢?

星爵:各位幫友們!這段期間你們辛苦了!雖然有時候很嚴但也是希望你們辛苦有回報,而不是空手而回,我不知道大家聚在一起的時間還有多久,但希望大家珍惜每天打拼時光,好好的留下美好回憶,加油囉!

伺服器:縱橫天下

幫會名稱:戰國時代

角色名稱:戰國※長政

幫會宣言:時代造英雄

Q:為什麼會考慮自己創建幫會?第一個加入幫會的會員還記得嗎?

戰國※長政:跟別遊戲的朋友一起轉來,所以想建個幫一起玩。第一個加入幫會的是戰國※幸村,想跟他說,當初坑我儲值建幫也值得。

Q:能分享一些幫會成長的經驗嗎?

戰國※長政:當時建幫一天後發現1個人加大概1000繁榮度,這系統讓我知道首要目標是把人數收滿,使我們繁榮度超越其他幫並成為西域第一幫。之後則鼓勵大家多做任務等,拿到貢獻可以換寶石等物品,另外優先把主城建築升級又可以容納多10人,吸引10人來又可以幫忙貢獻,有相輔相成的效果。

Q:有佔領幫會據點嗎?對於目前幫會據點的玩法有什麼優點和缺點?有什麼建議呢?

戰國※長政:有,目前1個中跟大型。優點就是貢品制度很好,能善用貢獻度。缺點則為貢品出寶石檔次不夠好。希望質量能提高點。另外建議據點晚上1點進入鼓舞狀態至早上九點半,防止半夜打據點的情況。

Q:對於目前幫會玩法有什麼建議?

戰國※長政:我建議每星期可在幫派駐地開啟一隻boss或幫派副本,打掉後噴出相對難度的寶物,從而再增加幫友對幫派歸屬感。

Q:請分別分享一件您在做幫會會長期間的"苦"與"樂"事件。

戰國※長政:"苦"的事是想起前一段時間,據點常被1至3個幫來襲,要長期在戒備狀態,有次上線時已經被佔領3000,幸好大家對我的信任及團結,到7000還沒放棄然後成功擊退他們。能看見大家對我信任及團結這也是一件樂事。

Q:您想對您的幫會成員說些什麼呢?

戰國※長政:看見大家努力發展,守護幫派,更有的是不求回報,真的很感激。阿嬤師父我知道你想保護我們,但不值得與其他人為敵,另外謝謝瞳,醉雨聽風,本多幸村,傻佬等等鼎力支持,還有謝謝幫派所有人對我的信任,最後希望莎莎老婆能諒解我對幫派的付出,不過你還是第一位的。

《臥虎藏龍》最強幫會會長採訪活動將會分3期發佈,更多遊戲資料及活動詳情請關注官方網站。

《臥虎藏龍》遊戲官網連結:

Efun遊戲平台粉絲頁連結:

最強幫會會長採訪活動連結:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-02-03

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多變戰陣 《軒轅劍外傳─穹之扉》戰鬥系列展示(三)

《軒轅劍外傳─穹之扉》戰鬥內容系列展示開啟,加入全新趣味教學漫畫,以輕鬆詼諧的方式,為你全面剖析《軒轅劍外傳─穹之扉》與戰鬥相關內容。

【戰前戰中 多種選擇】

《軒轅劍外傳─穹之扉》對戰鬥模式做了全新的調整,讓戰鬥變得自由度更強。同時也對戰鬥玩法做了多樣化的設計,讓對敵的過程不再枯燥乏味。

●趣味漫畫講解戰陣系統--簡單介紹

本次《軒轅劍外傳─穹之扉》中的戰陣系統,玩家不僅可以在戰鬥前進行設置,隨自己的需求選擇戰陣,為團隊裡的人物安排適合的戰鬥定位。還能在戰鬥中,按照當前戰況來選擇調換戰陣。通過變化戰鬥位置來賦予增益狀態屬性與增強屬性的抗性,不同戰陣的加成也是不同的。

●遊戲戰鬥中介面UI

●趣味漫畫講解戰陣系統--戰陣類別介紹

在戰鬥中,我們只需要按下戰鬥介面中間的圓形UI,即可在戰鬥中切換戰陣,給予角色不同的屬性加成。藉由此種轉變,替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰物件的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計畫。

【四種戰陣介紹】:

u 雲行:均衡型戰陣,可提升全隊的行動速度及風屬性防禦力

u 千嶽:防守型戰陣,可提升全隊的防禦能力及土屬性防禦力

u 溟心:回復型戰陣,可提升全隊的回復能力及水屬性防禦力

u 熾神:攻擊型戰陣,可提升全隊的攻擊能力及火屬性防禦力

●趣味漫畫講解戰陣系統--戰鬥前可設置戰陣位置介紹

而玩家在非戰鬥狀態下,可對戰陣設置進行組合調整。每種戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰鬥模式可以調整,如:防禦、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。

【四種戰陣位置介紹】:

u 司戰:位於戰陣的核心位置,是所有戰位中可獲得最高能力加成的位置。

u 利兵:位於戰陣的側方,可獲得戰位中較高的攻擊能力加成。

u 堅盾:位於戰陣的最前線,可獲得戰位中較高的防禦能力加成,但較容易受到敵人攻擊。

u 持援:位於戰陣的最後端,可獲得戰位中較高的回復能力加成,且較不易受到敵人攻擊。

●趣味漫畫講解戰陣系統--戰鬥前可設置戰陣位置示意

●遊戲內實際戰陣使用狀態

●趣味漫畫講解戰陣系統--下期內容收妖小額借錢急救網 雲林戰鬥

更多關於《軒轅劍外傳─穹之扉》戰鬥系統內容,我們將在接下來的系列展示中,以趣味漫畫與實際遊戲截圖的方式,為玩家更加全面和詳細的進行介紹,更多精彩請關注下一期的戰鬥系統系列展示。

【全面爆料已經開啟 更多精彩即將到來】

劍的傳說,再起風雲!隨著《軒轅劍外傳─穹之扉》第二部宣傳動畫的公佈,更多場景、戰鬥爆料與人物也將隨之與玩家見面,還有更加精彩的25周年系列活動等內容,不容錯過!



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-12-24


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