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新聞來源: 魔方網

北京飛流九天科技有限公司CEO倪縣樂表示前50名的遊戲,占了整個遊戲收入的97%,所以說巨額流量會進一步集中在少量的遊戲中,我們思考2015年懂得分享的團隊,產品做得好的人,就一定能成功。IP依舊是2015年的行業熱門詞彙。

以下為演講實錄:

倪縣樂:非常感謝大小額借款急救網 彰化家!我們很欣喜的看到剛剛過去的2014年整個中國手遊產業發展速度非常快,飛流作為一家發行商,我們試圖站在我們的角度怎麼去解讀CP,什麼樣的CP會獲得成功?第一個問題,什麼樣的研發團隊容易成功?我們是比較幸運的,我們是國內第一批做手機遊戲發行的公司,從2012年開始做,廈門也是飛流的福地,我們第一款發行的遊戲就是由廈門所研發的《帝王三國》,我們第一款手機發行就是從這個地方做起。後來我們也見證了很多優秀的研發團隊。在手遊方面,我們自己也在思考,什麼樣的研發團隊最容易獲得成功?我們簡單看一下2013年的時候,我想講幾個特別典型的案例,當時2013年過億收入的手遊是《時空獵人》,在手遊圈裡面最早做手遊的,那個年代是快速改變型的一個團隊,當智慧手機來臨的時候可以快速適應智慧手機的變化,針對大屏觸摸的手機所作出的變化。我們可以非常熟悉的知道《英勇戰魂》,他們是最早一批在智慧型手機時代快速轉型的企業。

2013年我們代理發行的《啪啪三國》,客觀來講,我們分析一個邏輯,我們這個產品一定可以,邏輯是,開發商的核心研發人員有著多年的教育成功的經驗。2013年真正頂尖的端遊的還沒有開始作手遊,他們甚至有一點看不起手遊。他們有一個歸零的形態,他們想做一個可以在全球闖出名聲的產品。這個團隊將近18個人,做了將近一個月的時間就做一款產品,18個人可以專注在這個產品上,我作為發行商沒有理由不來賭這個產品。2013年做的這批人,我定義為他們是有眼光的人,現在市場變的越來越大。

在剛剛過去的2014年應該講是一個百花齊放的時代,背水一戰的這些端遊企業,我們看到2014年有超過50%的市場份額被騰訊所佔領,他們的產品很棒,但更主要是流量很大,當然還有實力派,包括《刀塔傳奇》、網易的《天下》,網易最近出了《亂鬥西遊》,這個不是簡單的端遊移植,把主機用戶的體驗移到手機中去,當《刀塔傳奇》出來以後有人做到其他版本的刀塔傳奇,這四種情況下都叫做有實力的團隊。最想思考的是2015年到底什麼團隊能成功,我們看到的現象是通過2014年積累,大量IP的積累,使得在2015年會有具有很多重要級IP的製作出現,同時我們看到以過去2014年《女神聯盟》、《刀塔傳奇》這樣的頂級鉅資行銷團隊,2015年會更多,動不動燒兩三千萬做一個產品會越來越多。我之前有個做過一個內部的調研,他的資料更讓我吃驚,他的資料告訴我們中國TOP50的遊戲中占了中國遊戲市場的97%,也就是說前50名,這個是動態的,進入前50名的遊戲,占了整個遊戲收入的97%,所以說巨額流量會進一步集中在少量的遊戲中,我們思考2015年什麼團隊會成功?就是懂得分享的團隊,產品做得好的人,就一定能成功?可能要得打一個小問號,好的產品很多的,好的發行公司也很多,真正懂得分享的人,可能要找發行商合作,發行商要找渠道合作,代理商合作,這都是把利益分享出去的辦法,我們可以看到真正懂得分享的團隊,在2015年能把餅做大,自己分的那部分並沒有減少。

作為CP,從2012年到2015年,什麼是最重要的?第一個是過去大家認為三國是免費的IP,不存在IP問題,為什麼三國群戰變成IP?我個人認為啪啪三國的對手品質和三國群戰手遊的品質是不一樣的,而且三國群戰在全國推廣過程中,不僅在大陸市場,在能出現漢字的其他地方都只能叫三國群戰,對於啪啪三國來說,它早期代理的時候沒有太多經驗,在港澳臺地區叫《真三國大戰》,臺灣人根本不知道《啪啪三國》,將來可以由《啪啪三國2》《啪啪三國3》,一個研發公司不管有沒有被併購,最後能留下來的,我認為這個IP是每個人要追求的。對於CP來說團隊也很重要,輕資產的公司團隊一定是核心,很遺憾在早期的時候,很多人不重視團隊,所以很多團隊出來創業,很慶倖的是2014年出現了以巨頭為代表,騰訊將它的研發分成四大工作群,這背後是四大工作群在遊戲分成方面可以獲得更多的利益,完美世界做出類似的決定,把研發下屬部門變成五家獨立的公司,讓團隊持有一定的股份,對於一個團隊來說,團隊最重要,請創始團隊多分利益給製作人,給主企劃,給技術人員,未來他們將創造更多的遊戲,遊戲是這個團隊唯一擁有的,對於遊戲來說,成功的遊戲公司這方面是最需要積累的。

到底要不要和發行商合作?我覺得比較簡單,從市場盤子來看,留給發行商的盤子不大,明年可能有450億左右的移動遊戲市場規模,大家都公認50%歸騰訊,另外50%中有25%是給有能力的大廠商,留給發行商的份額就是25%,2015年屬於懂得分享的團隊,如果沒有足夠資金做發行的時候,也不上微信的時候,和發行商合作就變成了最好的選擇。跟發行商合作最核心的詞語叫情投意合,一款產品如果發行商和研發商合作之後,很大情況下CP會自己做,另外一個情況,如果這個產品沒有發行成功,我們看到更多是抱怨,研發商說這個CP不給力,不能幫我改產品,不能幫砸很多,反過來講,發行商抱怨CP產品不夠好,商業模式上有一定的風險,但反過來,我們非常自豪地說我們是所有發行商裡面回頭率最高的,跟我們合作的CP還會第二次和我們合作,有基隆小額借款汽車借款的產品做到月流水300萬,你在這其中做了什麼工作,你要跟對方溝通,找發行商很簡單,跟男孩找女朋友、女孩找男朋友都類似。今天手機遊戲是能夠把中國的原創東西輸入全球最好的東西,飛流在2014年做了核心佈局,2014年結束的時候,我覺得我們比較滿意,2014年全球化佈局的結果,2014年底有收穫,泰國市場、港澳臺市場小有收穫,剛剛在11月份取得了好的成績,在韓國代理了完美世界的遊戲,很快會在春節前後Google play上線,我相信會是在創意榜前五名的產品。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-01-13



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新聞來源: 魔方網

歐買尬、大宇資與紅心辣椒三間遊戲公司將合作籌組創投基金,10份開始募資,預計基金規模約落在30~50億元,並在年底前完成募資,投資標的鎖定在近年熱夯的文創產業。

歐買尬董事長林一泓透露,各人至少將會出資上億元來挺文創基金,而大宇資訊董事長涂俊光和紅心辣椒董事長鄧潤澤也將自掏腰包投資,至於是否以遊戲公司名義投資,則需等董事會討論通過後才可決定。

此創投基金投資標的將不侷限在遊戲產業,也包含文創(電視、電影等)、互聯網與物聯網等。同時,林一泓也表示,創投基金成立後,將委由專業的財務顧問負責,並且希望爭取國發基金的投資。

因應近年手機遊戲當紅,歐買尬、大宇資與紅心辣椒三間遊戲公司在整體運營策略上,都有不同的規畫和安排,像是大宇資旗下《劍奇俠傳》、《軒轅劍》等知名IP,已授權遊戲、影視產業相關製作;歐買尬轉投資互聯網相關業務,包括第三方支付、電子商務、IPTV業者等;紅心辣椒專注行動遊戲產業,陸續成立棒辣椒、碩辣椒等子公司,皆獲得良好成績。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

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